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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年网页设计那些事儿(共13篇)

网页设计那些事儿 第1篇

游戏是一个巨大的产业,很多公司的收入大半壁江山都来自游戏产业。那么除了游戏需要制作精良之外,游戏的官网也必须设计精美。不要忘记,每一个玩家都需要访问你的游戏官网才能完成下载、充值、社交等重要操作。

国外游戏网站比如暴雪娱乐公司()的官网设计得极其精美,每个游戏的官网都是一个精品。比如:魔兽世界、星际争霸2等游戏官网,头部都是视觉冲击非常强烈的动画。然后网站界面的元素都带有游戏的风格,仿佛登录这个网站你就在游戏之中了。

暴雪公司星际争霸2游戏官网

6. 专题页面

当然不管是电商还是门户网站,在节日都会需要设计师来设计一些专题页面增加曝光。比如:儿童节、情人节、母亲节、圣诞节等节日往往会有促销、专题报道等各式活动。

专题设计生命周期很短,上线后基本过了流量的那个点就基本没用了。所以我们找不到前几年的618或者双11专题页面,因为过了特定的时期专题页面就无人问津了。

所以在那么短的生命周期怎么抓住人的眼球?

当然不能使用现代主义设计那种性冷淡风格,而应该在头部尽量刺激用户,用刺激对比强的色彩、复杂立体的造型、冲击感强的文字吸引用户来看。毕竟每个人可能只会看一次,不能放过这个机会。

所以专题设计和产品设计正相反,专题设计必须刺激。

极有家淘宝专题页面

网页设计那些事儿 第2篇

电商设计师也属于网页设计师吗?

是的。如果按照平台细分,无疑电商设计师所在的平台大部分属于网站。以淘宝、天猫为代表的电子商务发展得太快了,以至于从内蒙的牧民到海南岛的渔民,甚至台湾、日本、东南亚的商人都开始在中国电商平台上开店铺了。

店铺其实本身属于平台本身的页面,但是为了增强每个店的个性,平台为商店开通了一些页面自定义的装饰功能,比如:宝贝详情、店铺排版、banner头图设计等。

这样商铺有一定权限在平台规定的范围内使用图片和一部分css样式代码,来装饰自己的店铺,电商设计应运而生。虽然带着镣铐跳舞,但是有很多店铺因为设计精良而能带动销售,那么电商设计师当然就变得非常重要了。

淘宝网首页

网页设计那些事儿 第3篇

网页设计完成后还需要设计师进行项目走查,来确定网页还原度是否有问题。如果发现有和设计稿出入很大的,就需要要求前端工程师进行调整。这个步骤非常重要,因为网站的成品才是我们最终的输出,不要认为设计稿很漂亮而实现后的页面就不需要我们负责了。

将实现后的截图和设计稿进行比对(工具:Photoshop)

网页设计那些事儿 第4篇

待用户阅读完底层页的信息后,可以顺势在左侧或右侧的侧栏,寻找用户可能感兴趣的相关内容。在底侧可以看到网友的评论,底侧也会有分享按钮、赞功能等。如果侧栏用户转化率比较差,最底部还可以再次出现推荐相关资讯的功能。

总之,在用户阅读完自己喜欢的资讯后,要继续吸引用户顺势阅读其他的资讯或者回到频道。

底层页原型图

网页设计那些事儿 第5篇

2012年苹果发布了Retina Macbook Pro,Retina屏幕的电脑占有量越来越高了。Retina屏幕简单地说就是屏幕密度是传统屏幕的两倍,拥有更大地清晰度。甚至可以满足我们视网膜最高的识别度,所以也叫视网膜屏幕。

这种屏幕下我们设计的安全距离大约为1000像素的网站就显得非常粗糙了,所以如果我们现在Retina屏幕下显示一个400X300PX的区域,实际上我们需要提供给前端一张800X600PX的切图才行,因为Retina屏幕一个点顶过去两个像素。

那么我们的用户是视网膜屏占比更多的用户,比如:设计师群体,那怎么兼顾高清屏幕和普通屏幕呢?

首先我们需要以视网膜屏幕大小完成设计稿,建议是传统设计稿的两倍。之后切出两套切图(非Retina屏幕用户如果也加载双倍大小的资源会很慢),普通的切图命名为如,Retina切图命名为logo@。前端用代码来识别,如果屏幕是Retina就加载双倍尺寸,不是则加载普通尺寸。前端可以使用()提供的技术进行识别。

网页设计那些事儿 第6篇

在网站具体的页面设计中,底部会有一个区域我们称之为footer。一般footer的颜色都会比上边内容区域要暗,因为footer的信息在逻辑的级别上是次要的。footer区域的主要功能是版权声明、联系方式、友情链接、备案号等信息。在设计时一定要降级处理,不要让footer变得特别明显。

网页设计那些事儿 第7篇

响应式网站则需要设计不同版本的设计稿,然后根据不同的设备提供不同的CSS样式。比如:判定你设备的宽度是750px,那么网站就知道你使用了手机来访问,就会给你导入一份手机才有的样式,如果是电脑的宽度就给你导入电脑的CSS样式。

对于设计师来说,自适应需要考虑网站在不同设备宽度下的整除与排版;响应式则需要设计电脑、平板、手机等至少三套设计稿(但这三套设计稿的内容是一致的)。

总之,自适应和响应式都是网站为了用户体验所适应浏览设备而做出的努力。

网页设计那些事儿 第8篇

因为网页尺寸与用户屏幕相关,而用户屏幕的种类难以统计。所以我们的设计稿只能主要顾及主流用户的分辨率,其他分辨率用适配的方式来解决。

在最新版Photoshop网站Web预设尺寸给了我们一些启示:常见尺寸(1366x768px)、大网页(1920x1080px)、最小尺寸(1024x768px)、Macbook Pro13 (2560x1600px)、MacBook Pro15(2880x1800px)、iMac 27(2560x1440px)等。这些是主流尺寸,而我们如果做网站时建议按主流的分辨率1920x1080px来设计。

所以我们通常设计网站时的网站宽度为1920px,每个屏幕的高度约为900px。

网页设计那些事儿 第9篇

我们经常看到网站中会有动画,那么动画实现的原理一般有如下这么几个:

那么像Google首页Doodle的动画是怎么实现的呢?

这种技术叫做:雪碧图。CSS雪碧 即CSS Sprite,也有人叫CSS精灵,它是一种CSS图像合并技术。它本身调用的图片是支持多级透明的PNG格式,然后把动画并排排列出来。

比如:一个卡通人物的动画每帧宽度是100px,那么就把它的动作1 动作2 动作3 动作4 并排放在一张宽度是400px的PNG图片里。然后代码在一个100px的宽度框子内背景图调用这张png,我们就看到了动作1,然后过一秒钟代码会悄悄移动100px我们就看到了动作2。由于速度很快就让我们看到了连续动画。

雪碧图也有自身的缺点,如果帧数太多,会消耗很大的内存,所以帧数一定要控制少。如果你的动作设计了12帧,那么我建议你可以试试将2,4,6,8,10删除,保留一半的动作。

雪碧图

网页设计那些事儿 第10篇

视频网站的访问量惊人,并且用户的黏着度更高,很多视频网站除了购买版权之外还有很多UGC内容。多说几句,UGC(User Generated Content)是指用户产生的原创内容,很早之前时代用户主要是单向浏览网站,提出的UGC概念就是说用户不仅在浏览也会上传内容。

那么视频网站为什么会火呢?

视频网站的设计师同样也可以分为:产品组和运营组两个种类,来处理产品方向和运营方向的不同需求。

腾讯视频播放页面

网页设计那些事儿 第11篇

设计移动端H5项目的时候,我们一般以用户量较高的iPhone6/7/8的尺寸:750x1334px 为准,然后我们要在顶部预留出微信或者浏览器导航区域。主要内容区域就可以自由设计了,一般H5的操作是上下滑动。

字体方面使用苹方字体,并且字号设置为24PX以上,渲染方式设置成锐利,英文则需要使用SF-UI代替。当然H5可以调用背景音乐、视频、链接等多媒体,让体验更佳。

除了让前端小哥哥们开发之外,其实还有一种方式可以无需代码生成简易版的H5,就是通过H5工具生成。

目前比较火的H5生成工具有:MAKA、iH5、兔展等,如果我们要自己生成而不是通过前端开发,那么我们设计稿的尺寸需要设置为640x1008PX。这些工具较为简单,注册后将PSD上传即可对每个原件进行动效的设置了。

但是如果需要复杂的动效和交互,还是需要前端工程师的配合。

H5项目的尺寸

网页设计那些事儿 第12篇

CRM即Customer relationship management,翻译过来是客户管理管理系统。CRM是企业对客户进行信息化管理的一种形式,用互联网技术实现对客户信息进行收集、管理、分析,对企业的销售、服务、售后进行监控。常见的功能有员工日程管理、订单管理、发票管理等。

Admin CRM dashboard by Divan Raj

网页设计那些事儿 第13篇

当视觉稿通过后,很多设计师可能不会主动去做设计规范。其实每一个可迭代的产品都需要设计师来总结设计规范,设计规范就是所有页面_性的东西,比如说:字体不同的大小、图片的尺寸、按钮的样式等,这些共性也是用户访问网站时会理解成固定概念的凭证。比如:同样的分享功能,如果采用两种截然不同的样式,就会让用户困惑。

那么设计规范主要也是在约束设计师我们自己,在用户有限的记忆力中减少思考的成本。同时,设计规范也可以保证同一个项目的不同设计师都能输出一样风格的设计来。

最后,设计规范对于设计师个人来说也是对项目影响的一个佐证,可以证明你的思考和你在项目中的地位,所以我认为设计师应该主动去做设计规范和项目总结。

设计规范如何去做?

其实设计规范就是把主要页面的元素固定成统一元素即可,具体来说一个产品的设计规范应该有:字体规范、主体色规范、图表规范、图片规范等不同分类。

视觉规范(工具:Photoshop)

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